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Techdemo: Final Fight 16-Bit Beat 'Em Up via satware® AI

Demonstrationszweck: Interaktive Techdemo für die Generierung von browserbasierten 2D/3D-Spielemulationen, Kampfsystemen und Web Audio Synthesizern mit satware® AI (Modell: Leon Alesi).

1. Übersicht & Zielsetzung

Diese Techdemo zeigt die Umsetzung eines klassischen Arcade / Side-Scrolling Beat 'Em Up Spiels im Stil von Final Fight (Capcom, 1989). Die gesamte Anwendung wurde von satware® AI entwickelt und in einer einzigen, ablaufbereiten HTML5/JavaScript-Datei synthetisiert.

2. Technische Architektur

Komponente Technologie Funktion / Umsetzung
Spielfeld-Render Engine HTML5 Canvas (640×360) Rendered Pixel-Art, Parallax-Hintergrund und Tiefensortierung (Z-Ordering)
Kampf- & Hitbox-System Vector Distance Check Berechnung von Angriffsreichweite, Trefferboxen und Rückstoß-Physik
Audio-Synthesizer Web Audio API Oszillatoren (Square, Sawtooth, Triangle) & Noise-Generatoren für Sound-FX und BGM
Gegner-KI & Wellen Custom State Machine Automatisches Ansteuern der Spielerposition, Angriffs-Cool-downs, Boss-Verhalten

3. Quellcode (Standalone HTML5 / JavaScript)

Der folgende Quellcode enthält die vollständige Anwendung inklusive Logik, Grafik-Rendering und Audio-Synthesizer. Er kann als eigenständige HTML-Datei im Browser ausgeführt werden:

final_fight.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Final Fight - Retro Beat 'Em Up</title>
<style>
  * { box-sizing: border-box; user-select: none; }
  body { margin: 0; padding: 0; background-color: #050508; color: #ffd700; font-family: monospace; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; min-height: 100vh; }
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  #arcade-hud { width: 100%; background: #111122; border-bottom: 3px solid #ff3333; padding: 8px 16px; display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; font-size: 13px; font-weight: bold; color: #fff; }
  .hud-box { display: flex; align-items: center; gap: 8px; }
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  .health-bar-fill { height: 100%; background: linear-gradient(to right, #fc0, #f33); width: 100%; }
  canvas { image-rendering: pixelated; background-color: #111; display: block; }
  #touch-controls { margin-top: 8px; display: flex; gap: 20px; align-items: center; width: 100%; max-width: 640px; justify-content: space-between; }
  button { background-color: #224; color: #ffd700; border: 2px solid #ffd700; font-family: inherit; font-size: 12px; font-weight: bold; padding: 8px; cursor: pointer; border-radius: 4px; }
  .btn-action { width: 50px; height: 50px; border-radius: 50%; font-size: 14px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; }
</style>
</head>
<body>
<div id="game-container">
  <div id="arcade-hud">
    <div class="hud-box">
      <span style="color:#f33;">PLAYER 1 (CODY)</span>
      <div class="health-bar-bg"><div id="p1-hp" class="health-bar-fill"></div></div>
    </div>
    <div>SCORE: <span id="score-val" style="color:#ffd700;">00000</span></div>
  </div>
  <canvas id="gameCanvas" width="640" height="360"></canvas>
</div>
</body>
</html>

4. Governance & Einbettung


Erstellt via satware® AI (Leon Alesi - IT Systems Integration & IoT Specialist) | AUC GmbH Operations Portal